Aquí estamos, un año después escribiendo la review del último Fire
Emblem que he tenido la suerte de poder jugar y completar antes de que llegue
oficialmente a Occidente. Al parecer mi primera review de Fire Emblem Fates
tuvo bastante éxito (Desde luego mucho más de lo que me esperaba, teniendo en
cuenta que "no soy nadie" famoso ni nada por el estilo) así que
después de recibir un poco de feedback por twitter, me decidí a escribir esta
nueva review.
Al igual que hice con Fates, intentare que sea una review lo más
detallada posible, también será larga y entiendo que habrá mucha gente a la que
le de pereza, pero creo que es como debe hacerse, ya que las reviews
"profesionales" al menos a mi no me acaban de convencer nunca.
Opino que esas reviews escritas por profesionales terminan siendo
en su mayoría (No todas) un mero instrumento de marketing con la única
intencionalidad de decirnos si debemos comprar o no el juego, por lo general no
puntuando analizando ni opinando nada sobre el juego más que un simple
"Cómpralo, tiene X" y en varias ocasiones estas puntuaciones han sido
compradas por la propia empresa del videojuego para asegurarse las ventas.
Como todo, esto que acabo de decir es MI OPINIÓN, y siendo esto un
blog personal considero que no tiene nada de malo. Mi review del juego
intentara ser lo más objetiva posible, pero es imposible hacer algo 100%
objetivo y también habrá partes en las que estaré expresando completamente mi
opinión subjetiva. Con todo esto dicho, ya doy por finalizada la introducción.
Espero que os guste la review.
Una última cosa: El juego está únicamente en japonés y yo no
entiendo el idioma. Para poder tratar el argumento, diálogos, apoyos y
similares he estado consultando en comunidades grandes de Fire Emblem y otras páginas
fiables (Además de personas que me han ayudado de forma puntual) para la traducción del
contenido nuevo y en general de todo el juego. No obstante podría haber algo
que haya traducido mal y este equivocado, pero en un principio todo lo que
ponga aquí estará “bien”. Gracias
EL JUEGO RESPECTO A LA FRANQUICIA / EL JUEGO COMO REMAKE
Fire Emblem Echoes:
Shadows of Valentia se consolida como la decimoquinta entrega de esta fabulosa
saga, siendo a su vez el tercer remake de un juego de la propia franquicia. El
juego original, Fire Emblem Gaiden, fue exclusivo de Japón y fue lanzado al
mercado el 13 de Marzo de 1992, es decir hace 25 años.
Por todos es sabido que el rumbo de la franquicia tomo un giro
desde Awakening, siendo este juego y Fates los que muchos llamamos "nuevos
Fire Emblem" por su nueva dinámica, aspectos y enfoques respecto a los
juegos anteriores. Al tratarse pues de un remake, Shadows of Valentia supone
una vuelta inmediata y directa a los antiguos Fire Emblem (Algo que muchas personas,
entre ellas me incluyo, deseábamos desde hace años). El Gaiden original tiene
su pequeña fanbase, pero se podría decir que era el juego peor valorado
de la franquicia por lo general (Como se podía apreciar en las puntuaciones,
comentarios y demás de las grandes comunidades internetarias de Fire Emblem).
Es imposible hablar de lo que este juego supone para la franquicia
sin mencionar también que ha mejorado como remake. Empezando con las cosas
claras: El juego supone una remasterización PERFECTA del juego original. El
juego original tenía unas enormes limitaciones que con el hardware actual han
sido paliadas por completo; dejando al margen la evidente mejora gráfica y de
gameplay al tratarse de un juego 26 años después (Ósea que ahora no tardas 50 años
por mapa por las animaciones, la música suena mucho mejor, todo es visualmente
más bonito etc.) destaco la enorme mejora que supone EL DIALOGO Y LA NARRATIVA.
El juego original apenas tenía diálogos, ni siquiera una narrativa
donde se explicase la historia (De hecho si no te lees el manual del juego ni
siquiera sabrías el objetivo del final boss ni tampoco prácticamente nada de lo
que pasaba en el juego). Ahora esto no es el caso; el juego abunda diálogos
para todas las escenas importantes y muchos diálogos nuevos que hablan de las
situaciones de los capítulos y las batallas, aunque no sean comentarios de
vital importancia en la historia (Por ejemplo describen quien es el enemigo,
que unidades llevan etc.) es algo que se agradece muchísimo. Y es que ni
Awakening ni Fates destacaban en absoluto por una buena narrativa, historia o
diálogos de los personajes, por lo que volver a ver un juego donde los diálogos
se parecen más a los remakes de DS es un punto a favor en mi opinión.
La historia es la misma que la del juego original, pero al igual
que hicieron con el New Mistery of Emblem (El remake de otro Fire Emblem
antiguo, el segundo juego de Marth que esta para DS pero NO SALIO DE JAPÓN, fue
traducido por los fans a los pocos meses) se han tomado unas licencias para
poder narrar mejor la historia. Hay NUEVOS
PERSONAJES, uno especialmente importante llamado Berkut que supone un pilar
fundamental para poder enlazar y enriquecer mejor la historia del juego, amén
de más cosas que no mencionare porque podrían ser spoilers.
También hay un nuevo prologo, nuevas escenas (Muchas de las
escenas normales del juego han sido recreadas ahora con animación estilo anime,
le dan un toque más dramático y épico respecto a los gráficos del juego actual
y supongo que nos ayuda a visualizar mejor la idea que tuvieron los
desarrolladores en mente), nuevos eventos respecto al original (Por ejemplo la
promoción de los protagonistas ahora tiene mayor significatividad gracias a los
cambios y escenas nuevas)... También han ampliado la historia para poder
EXPLICAR muchas cosas que en el juego original no se veían; como la motivación
de ciertos villanos y personajes, en general se puede apreciar que se han
esforzado en mejorar el peor aspecto del juego original, y francamente han
tenido éxito en mi opinión.
Además se recupera un poco la idea de las conversaciones en base que veíamos en los Fire Emblem de
sobremesa. No son ni por asomo igual de importantes ni detalladas, pero ayudan
con el character development. El que todos los personajes tengan unas líneas
que puedas oír sobre cómo se sienten, piensan u opinan sobre la situación en la
que están, creo que ayuda al character development y desde luego si tenemos en
cuenta que en el juego original había 0 character development y 0 diálogos, cualquier
mejora es buena.
A nivel general podemos decir que el juego supone entonces una
ENORME mejora respecto al juego original, y a la vez supone una buena adición a
la franquicia; con un juego donde vuelve a ponerse el foco principal en la
historia y en el desarrollo de sus personajes, aunque no sea algo tan bueno
como en ediciones anteriores, sigue siendo un excelente juego. Ahora hablare
más específicamente de los aspectos uno a uno
ARGUMENTO/HISTORIA
Como hemos dicho antes,
la historia se mantiene fiel al original a la vez que la expande y enriquece
con nuevos detalles. Esto es, la historia original del juego era bastante
simple y aquí se mantiene, no debemos pensar en esto como algo negativo eso sí.
Pensad que en el juego original si no lees el manual directamente no te
enterabas de nada... Al menos aquí Nintendo ya decidió explicarlo desde un
principio; hablando de la historia de ambos dioses (Mila y Duma) y como estos
con su influencia llevaron el continente de Valencia a la ruina y corrupción.
Se vuelve a la idea de la dualidad de los dioses, la luz y la
oscuridad, los dos reinos que entran en guerra... Sin embargo la ejecución es
ahora mucho mejor que antes porque sientes que los personajes tienen ambiciones
y se implican en lo que hacen. Los villanos menores están mucho mejor
trabajados que en el original e incluso algunos muy bien ligados a los
personajes principales, no puedo detallar mas sin hacer spoilers pero
cualquiera que haya jugado al juego original se imaginara a lo que me estoy refiriendo.
Sientes que tanto Alm como Celica tienen motivos reales para enfrentarse a
ellos, ves como sufren y ves como luchan contra las calamidades que se les van
presentando una a una y el conflicto interno por el que pasan.
También nos permite apreciar mejor el enfoque que se hace desde
los dos personajes principales; Alm y Celica como ya se podía apreciar
sutilmente en la portada del juego:
En la portada vemos como Alm blande la espada mientras Celica está
rezando. Es la imagen que querían dar desde el juego original; como Alm tiene
clara que la solución a los problemas de Valencia (El continente) pasa por la
guerra entre Sofia y Rigel mientras que Celica aboga por una solución
diplomática y pacífica y pretende evitarla a toda costa, abogando por la bondad
y compasión humana frente al odio y la muerte apoyada en sus creencia religiosa
de la diosa Milla.
Al igual que en el original, desde cierto punto del juego
controlaremos a ambos personajes por separado, cada uno con su propio grupo de
guerreros y jugando capítulos distintos, hasta que se unen por la parte final
del juego.
Los sucesos están interconectados y no se puede avanzar de
capitulo hasta que ambos grupos lleguen al último capítulo de cada parte (En
los capítulos 3 y 4 como sabrán los que ya han jugado a este juego), mientras
que el capitulo 1 será del grupo de Alm y el 2 el grupo de Celica.
Cada uno de ellos se enfrenta a villanos diferentes y se muestran
situaciones diferentes acorde al ideal que persiguen cada uno de los
personajes.
Las cinemáticas estilo anime también ayudan a dramatizar y contar
mejor la historia, especialmente destaco la cinemática en la cual Alm y Celica
se reencuentran y después se van cada uno por su lado, esa escena en el juego
original quedaba muy simple mientras que aquí gracias a las innovaciones queda
muy emotiva, preciosa y se puede apreciar el conflicto que hay entre los
protagonistas porque aunque ambos persiguen el mismo sueño sus métodos para
lograrlo son distintos.
Sin entrar en spoilers debido a los nuevos personajes y nueva
información que se revela en el remake; solo puedo deciros que la motivación de
los villanos, la historia principal (Y ADICIONAL) y la recreación de los escenarios
elevan el que otrora se considerara un Fire Emblem con pésima historia y
narrativa, a un juego muchísimo más trabajado y elaborado. Incluso las personas
que ya jugaron el juego original, les puedo asegurar que el remake no les
dejara indiferentes por los cambios que han incorporado sin perder la esencia
del juego original; por lo tanto este juego sirve para hacer disfrutar tanto a
los que jugaron el original como a los que se sumergen por primera vez en esta
historia.
En resumen: Al igual que hicieron con el remake del Mistery of
Emblem, este juego se mantiene fiel a la historia original pero ha añadido
personajes, eventos y mucho dialogo y background nuevo que nos permite conocer
mejor la historia del juego, especialmente los orígenes del conflicto y otros
datos extras que son spoiler.
GAMEPLAY/MECANICAS
Uno de los pilares fundamentales de Fire Emblem siempre ha sido la
estrategia y planificación de los mapas, algo que resulta lógico ya que es un
RPG de estrategia (Derp).
Los mapas son una remasterización de los mapas originales, por lo
que muchas de las antiguas estrategias siguen funcionando y algunos mapas
pueden resultar bastante simples en comparación a los mapas de juegos
anteriores.
Gracias a la división de grupos, podemos ver mapas muy diferentes
entre el grupo de Alm y de Celica (La diferencia más notoria es que Celica se
enfrentara a bandidos y monstruos en su mayoría mientras que Alm se enfrenta al
ejército imperial) pero al igual que en el original me atrevería a decir que
Celica tiene los mapas más originales y distintos respecto a Alm que son más
simples, no obstante irónicamente creo que la ruta de Alm es más complicada que
la de Celica (También en parte por los personajes que obtienen ambos)
Un detalle importante de este remake, es que a diferencia de los
remakes anteriores, no pretende adaptar los elementos nuevos de la franquicia.
Con esto quiero decir, por ejemplo en los 3 primeros juegos de la franquicia no
había triangulo de armas (El clásico espada > hacha > lanza > espada)
pero en los remakes de los juegos de Marth si añadieron el triangulo ya que en
la actualidad es un elemento básico de la franquicia.
Pues bien, este remake NO ADAPTA las nuevas mecánicas de la
franquicia y por el contrario se mantiene fiel a las mecánicas del juego
original en su mayoría, aunque sí es cierto que incluye varias novedades. La
clasificación (Las más relevantes) se podría hacer así:
EL JUEGO MANTIENE COMO EL ORIGINAL:
-No tiene triangulo de armas
-No hay rango de armas
-No se puede recibir o realizar daño nulo, SIEMPRE al menos 1
punto de daño (Aunque tu tengas ataque 4 y el enemigo defensa 50, le harás 1 de
daño) solo hay una única excepción a esta regla que es con el enemigo final que
si puede recibir daño nulo.
-El uso de la magia sigue consumiendo puntos de vida y solo se
obtienen magias nuevas subiendo de nivel
-Los topes de stats siguen siendo los mismos (Nivel 20, 52 en
vida, 9 en movimiento y 40 en lo demás)
-La fórmula para doblar enemigos es la misma, basta con tener 1
PUNTO MAS DE VELOCIDAD DE ATAQUE para hacer un ataque doble; a diferencia de
entregas posteriores donde este número solía ser 4 o 5. Así mismo todas las
otras formulas de daño, ataque, critico etc. se mantienen igual (Por ejemplo en
este juego el crítico que haces si aumenta con tu suerte, a diferencia de otros
FE)
-Se mantiene el uso infinito de las armas y todos los personajes
tienen un arma default de 0 de potencia para atacar
-Se puede equipar un único objeto por personaje, como armas,
escudos o anillos que le darán bonos de algún tipo en el combate (Que en su
mayoría conservan los efectos del original)
-Sigue habiendo entrenamiento/grindeo infinito en los mapas que
son mazmorras de exploración
-Los aldeanos siguen teniendo promoción infinita (Salvo un nuevo
personaje llamado Faye, ya que no puede ser mercenaria)
-Hay 2 aspectos más importantes, que sería la promoción de clases
y las cabezas de león, pero voy a hablar de ellas detalladamente más adelante.
NOVEDADES INTRODUCIDAS EN EL REMAKE (Los apoyos son una novedad,
pero tienen una sección propia)
-Habilidades/Skills
Es la principal innovación respecto al original. Ahora los objetos
equipados tienen habilidades asociadas. Estas habilidades se van aprendiendo
con el continuo uso del arma, siguiendo un sistema que ya se ha visto en otros
RPGs (Final Fantasy IX es el primero que me viene a la mente). Se puede
apreciar en esta imagen:
A medida que vas usando el arma o escudo, la barrita se irá
llenando e iras aprendiendo las habilidades. Las habilidades solo se conservan
mientras sigas teniendo esa arma equipada (u otra arma que enseñe la misma
habilidad), y suponen un gasto de vida el poder activarlas además de ¡NO PODER REALIZAR UN ATAQUE DOBLE! De manera que su uso es gratuito sino que
implica pensar si realmente merece la pena usarla o no. Por norma general
suelen rentar cuando no puedes hacer un ataque doble al enemigo o necesitas ese
extra de daño o defensa para poder matar al enemigo; hay habilidades muy útiles
y otras no tanto. Lo mejor es que como hay un sistema de forja puedes dejar la
misma arma equipada al personaje que seguirá siendo útil si la mejoras la
fuerza, pero ya hablaremos de esto más adelante. Las habilidades no son
simplemente hacer más daño o recibir menos, también hay algunas que te permiten
atacar a mas cuadros de distancia, hacer daño efectivo a X tipo de unidad,
aumentar tu resistencia a la vez que atacas, empujar a un enemigo a una casilla
hacia fuera... A la hora de la verdad acabaras usando especialmente 4-5 y el
resto quedan algo apartadas, pero la variedad está ahí para que la uses y es tu
decisión.
-Sistema de forja
El sistema de la forja inventado en Tellius vuelve a hacer su
aparición en este juego. En este juego NO HAY TIENDAS, por tanto tampoco hay dinero realmente
que gastar en objetos y demás; las armas se encuentran derrotando enemigos, en
eventos, examinando las zonas o cofres y similares que encuentras en mazmorras.
Sin embargo al incorporar este sistema de forja añadieron esas monedas de plata
y oro que podéis ver; las de plata se encuentran cortando hierba/Rompiendo
jarrones/Cajas en las mazmorras (Si, como si esto fuera un Zelda xDD) y también
por eventos o en cofres; mientras que las doradas son más complicadas de
encontrar y se dan como recompensa a ciertos eventos.
El caso es, como podéis ver en la imagen, que las armas se pueden
mejorar en cuanto a potencia, golpe, crítico y peso (reduciéndolo en este caso
para que el arma no te quite tanta velocidad en el caso de armas pesadas). Las
armas más débiles pueden ser mejoradas muchas veces (El número de veces que
pueden mejorarse viene marcado por esas estrellitas que veis bajo el arma), por
lo que no es necesario que cambies o tires las armas a medida que avances en el
juego a la vez que puedes conservar la skill de la misma.
En definitiva es una buena adicción al juego, ya que permite una
mayor variedad de armas y no tener que ir siempre con la misma (Aunque de igual
forma y como es predecible las típicas armas súper fuertes se encontraran por
el final y serán las que forjes para mejorar)
Como dato extra, hay armas que pueden convertirse en armas
distintas (Se verá la opción cuando la intentes forjar) lo que da también más
libertad y variabilidad.
Mila Gear/Mila Turnwheel
No se qué nombre le darán
en la versión española así que dejemos este nombre que es la traducción más
fiel al original (Algo así como la rueda, marchas o reloj de Milla). Este
objeto lo obtienes temprano en el juego y permite hacer de forma legal lo que
los jugadores de Fire Emblem llevan años haciendo en los emuladores con
savestates. Te permite RETROCEDER EN COMBATE, puedes retroceder 1 movimiento, 1 ataque
enemigo o incluso turnos enteros. De hecho puedes retroceder hasta la acción
que te de la real gana (No sé si hay un límite, pero una vez me tire probando y
podías retroceder más 20 turnos completos así que...), tanto de enemigos como
del jugador, y así poder evitar la muerte de esa unidad tuya que falló el golpe
o recibió ese crítico tan improbable que te mato.
Es algo opcional de manera que no puedo valorarlo negativamente
como algo que resta dificultad al juego per se; sacando el lado positivo sirve
para evitar que una mala jugada, un fallo humano o simplemente un RNG screw te
arruine la partida entera y te obligue a resetear el capitulo. Como dato extra:
No intentéis usar esto para resetear un level up, la unidad subirá exactamente
los mismos stats al subir de nivel hagas lo que hagas, parece que viene
determinado por mapa/batalla porque incluso reiniciando la consola obtiene el
mismo level up. Para lo demás usadlo, ya que altera el RNG y por tanto ese
ataque que os mato ahora no tendría porque hacerlo (Especialmente si lo
utilizas para tratar de esquivar un ataque enemigo).
Al principio del juego tiene 3 usos y se va recargando un uso por
batalla, pero a medida que avances en el juego iras aumentando el marcador hasta
un máximo de 11 usos.
A su vez también permite el uso de los amiibos, que invocaran a
una unidad "espectral" del amiibo en cuestión durante 1 turno
Otras funciones no relacionadas directamente con el gameplay:
Permite ver el historial de todos los apoyos que hayas sacado, de manera que
puedes volver a leerlos siempre que quieras. También permite ver ciertas
escenas adicionales o recuerdos (Memory fragment es el nombre con el que se
conoce previo a la versión oficial) que se van obteniendo durante el juego. Son
escenas que muestran flashbacks de eventos o personajes y que en definitiva
ayudan a consolidar y enlazar mejor la historia y motivos de los personajes
(Por ejemplo como empezó la rebelión y el conflicto inicial del juego). Es de
las mejores adiciones respecto al juego original en mi opinión (Especialmente
las ultimas) pero no puedo daros mas información sin spoilearos.
Fatiga
Una mecánica que apareció únicamente en Thracia 776, otro de los
Fire Emblem antiguos pero por suerte en este juego no es tan dura como en ese
otro juego.
Cuando los personajes inician un combate o reciben daño, van
aumentando su medidor de fatiga en +1 o +2, este medidor invisible pero aparece
representado en el juego con emoticonos de una carita:
Las caritas van representando el mayor grado de fatiga
Esas acciones van sumando puntos; cuando estos puntos superan el
máximo de vida de esa unidad, esa unidad queda fatigada. Si una unidad esta
fatigada, comenzara la siguiente batalla con una reducción de sus PV máximos.
La reducción de PV máximos también está definida de forma
individual, por un factor llamado "Tolerancia a la fatiga". Hay una
tabla completa en SerenesForest que no pondré aquí para no dar spoilers a la
gente directamente, quien quiera puede buscarla.
Por ejemplo Alm tiene una tolerancia de 0,5 mientras que Faye de
0,4. Si ambos tienen 34 de PV máximo y acaban fatigados, Alm empezara con 17 de
vida pero Faye empezara con 14.
La fatiga se restaura después de cada combate, por lo tanto solo
afecta a las batallas que hay en las mazmorras, donde vas caminando y puedes
tener varias batallas seguidas. La fatiga se restaura consumiendo comida (Esta
también puede usarse para recuperar PV durante una batalla) o haciendo ofrendas
en las estatuas de Mila, que suele haber una en cada mazmorra.
A nivel de gameplay es un pequeño aumento de dificultad que a al
igual que en Thracia, ayuda a que el jugador no dependa única y exclusivamente
de 1-2 unidades op, ya que estas podrían acabar fatigadas y quedaron debilitadas
para la siguiente batalla. Aun así es fácil de remediar y desde luego no afecta
tanto como afectaba en Thracia, pero me parece una adición positiva o neutral
ya que fomenta más la estrategia y correcta distribución de la experiencia en
el equipo.
Mazmorras
La principal diferencia
respecto al juego original, es que ahora las mazmorras son en 3D y las batallas
son en su mayoría opcionales. Aun así hay batallas obligatorias dentro de las
mismas para poder acceder a las zonas con las "cabezas de león" o
cofres, pero en general son una zona para poder farmear tranquilamente
experiencia y también encontrar monedas de plata u otros objetos rompiendo
barriles/jarrones/cajas o cortando hierbajos.
Visualmente son una pasada y a nivel de gameplay por fin las
batallas de las mazmorras no son tan ABURRIDAS ni tampoco inevitables si
simplemente quieres conseguir las recompensas que hay dentro pero no quieres
luchar contra tanto bicho.
Otras novedades/cambios menores
-Al visitar los poblados,
castillos, templos y etc. se muestra una interfaz de clic and point donde
podemos examinar la zona y encontrar objetos. En el juego original se caminaba
por estas zonas, ahora se exploran visualmente o caminando como si fueran
mazmorras. Visualmente es mucho más estético y también te hace estar atento al
entorno para encontrar armas u otros objetos importantes durante la historia.
-La magia ahora IGNORA el
efecto del terreno para calcular el porcentaje de golpe. Es más, la magia ahora
tiene un % de golpe FIJO, por lo que esconderte en un bosque no servirá de
nada, tendrá el mismo porcentaje de recibir el golpe, tanto para ti como para
el enemigo. Esto es especialmente útil para matar enemigos que están en
terreno, ya que en este juego los bonos de esquive oscilan entre +20 y +60
haciendo que la magia sea siempre una forma "segura" de herir a los
enemigos.
-Hay conversaciones de apoyo, pero son mucho más reducidas de lo
habitual (Pero en el juego original no había ninguna). Los apoyos a nivel de
gameplay dan bonos que afectan al % de golpe y de critico tanto del jugador
como del enemigo (En el caso del enemigo reduces la posibilidades de que te
haga critico o te golpee y en el caso del jugador las aumenta).
-Los enemigos pueden "juntarse" entre sí, haciendo que
las batallas sean más complicadas si decides enfrentarlos juntos. Esto es
debido a que tanto en mapa como mazmorras los enemigos se mueven de forma
coordinada a por ti de manera que una batalla obligada u opcional del juego
puede complicarse si te atacan varios grupos enemigos a la vez
-El Angel Ring esta nerfeado. En el juego original era un objeto
que al tenerlo equipado te curaba 5 de vida cada turno, aumentaba tu suerte
hasta tener el máximo (40) y además hacia que ganaras +2 en vez de +1
en cualquier stat al subir de nivel. Ahora sigue curando los 5 puntos de vida,
pero solo aumenta tu suerte en +20 puntos y no tiene ningún efecto sobre
los crecimientos ni al subir de nivel.
-Los golpes críticos ya no pueden fallar (Parece estúpido, pero en
el juego original podía darse el caso). También existe el 0% y el 100% de
golpe.
-La promoción de Celica se produce en circunstancias distintas al
juego original, la de Alm por el contrario se mantiene igual.
Varias clases "finales" han recibido habilidades o
reajustes en alguna de sus mecánicas:
-La clase Barón, o tercera promoción de los soldados, tiene una
habilidad pasiva que le hace recibir la mitad de daño de los arcos
-La clase Sabio, o la clase final de los magos, tiene una
habilidad pasiva que aumenta su porcentaje de golpeo con las magias en +10
-Ahora los arcos no tienen rango 1-5 como en el original. En su
lugar, las clases de arcos tienen la habilidad pasiva de "Rango de
arcos +2" desde que son tiradores. Esto afecta especialmente a Alm,
quien puede usar arcos al promocionar pero ya no tiene rango 5 al usarlos (Lo
que hace realmente que nunca sea rentable equiparle un arco por lo general y
simplemente le permitirá contraatacar a rango 2 de forma normal)
-La clase Saint, o tercera promoción de las curanderas, además de
tener la habilidad de recuperar 5 de vida cada turno, son ahora inmunes a los
efectos dañinos del terreno (Por ejemplo el suelo venenoso no les afecta)
-Las pegaso ya no hacen daño súper efectivo a los monstruos. En su
lugar su habilidad las permite hacer +10 de daño a los monstruos, pero no
el x2 que había en el juego original
-La clase Dread Figther, la tercera promoción de los mercenarios,
ya no tiene 15 en su base de resistencia. En su lugar, da un bono pasivo
de +5 en resistencia y una habilidad que hace que todo daño mágico que
recibas es reducido a la mitad DESPUÉS de haberle restado inicialmente tu
resistencia, haciendo que esta clase sea el mejor y más viable counter de los
magos ya que en este juego conseguir aumentar la resistencia es casi imposible
con la mayoría de unidades.
-El ataque triangulo esta cambiado. En lugar de ser un ataque con
100% de éxito, ahora es una skill más aunque exclusiva solo de las hermanas
pegaso. Tiene una animación espectacular pero ya no es tan letal porque no es
un crítico asegurado, aunque aumenta bastante la probabilidad.
Por la misma mecánica, Alm ya no realiza ese critico 100%
asegurado si tiene a Celica adyacente, pero si recibe un bono de critico si
esta a 3 casillas de distancia como si fuese un apoyo más.
Hasta aquí entran las novedades más significativas del juego
respecto al original
Estatuas de Mila y Promoción de unidades
Estas estatuas de la
Diosa aparecen por todo el juego (vienen marcadas con un símbolo en el mapa en
los lugares que hay una), especialmente en las mazmorras. Sirven para
promocionar unidades, eliminar la fatiga y acceder al Mila Gear.
La principal novedad que ofrece este juego frente a entregas
anteriores, es cómo funciona la promoción.
A diferencia de otros Fire Emblem, aquí los personajes no
necesitan estar en nivel 10 o más para promocionar; en su lugar según qué clase
tengan podrán promocionar a la nueva a partir de un determinado nivel (el juego
te lo indicara con un símbolo). Una vez puedan promocionar, debes llevarlos a
estas estatuas y elegir la opción para que promocionen, pero esta también
funciona de forma diferente:
En otros Fire Emblem, al promocionar recibías un bono de promoción
que era igual para todos al promocionar a dicha clase; pues bien en este juego
esto no ocurre así. En su lugar, al promocionar el juego lo que hace es igualar
tus stats a los stats BASE que debería tener esa clase (Los números están en
muchas páginas si queréis comprobarlos, os las puedo pasar yo pero no las
pondré aquí). Solo los iguala si el número es menor del que debería; por
ejemplo:
Si tenemos un mercenario con 5 de velocidad y lo promocionamos, si
la base de su clase promocionada es 10, el personaje ganara +5 de
velocidad al promocionar para tener esos 10 que debería tener.
Sin embargo si nuestro mercenario tuviese 11 de velocidad antes de
promocionar, NO GANARA NADA al promocionar, ya que su velocidad es superior a
la velocidad base que tiene su clase promocionada.
Con todo esto supone una mayor flexibilización a la hora de promocionar
a las unidades, ya que no necesariamente por promocionarlas más tarde tendrán
mejores stats ni tampoco por promocionarlas antes usaran todo su potencial. A
la hora de la verdad la mejor opción es promocionarla temprano si está teniendo
muy malos level ups para que pueda ser útil al menos con los básicos, y puedes
elegir esperar en el caso contrario.
Hay 2 promociones o de otra forma 3 clases (La inicial, primera
promoción, clase final); sin embargo hay una clase especial que son los
aldeanos. Estos comienzan con stats bajos y son frágiles, pero tienen la enorme
virtud de poder elegir entre distintas clases para promocionar además de poder
hacerlo INFINITAMENTE, lo que implica niveles infinitos para poder subir todos
los stats las veces que quieran.
Otra cosa interesante es que la experiencia que ganas al derrotar
enemigos se fija en tu nivel y no cuenta los 20 niveles invisibles que tendría
una clase promocionada. Esto quiere decir que por ejemplo un jinete de nivel 12
gana menos experiencia al matar enemigos que un paladín (Su clase promocionada)
de nivel 3, por lo tanto aquí aumenta aun más el juego y la estrategia sobre
cual debería ser el momento optimo para promocionar.
Con todo esto era igual que en el juego original, y es uno de los
aspectos que da una mayor rejugabilidad y flexibilidad a la hora de jugar, por
lo que lo considero algo muy positivo a pesar de que yo estoy acostumbrado y
adoro llevar siempre a las unidades al máximo nivel, pero al jugar uno se dará
cuenta de que a la hora de la verdad lo más probable es llegar al final del
juego sin haber alcanzado el nivel máximo con las unidades (a menos que farmees
claro) por lo tanto no hace falta complicarse tanto la cabeza si uno no quiere.
Cabezas de León
Así fueron llamadas en el juego original (Porque era lo que
parecía) pero aquí ya no tienen ese aspecto de león y son llamadas simplemente
fuentes sagradas. Estas fuentes se encuentran en las mazmorras por lo general y
al beber de ellas ofrecen mejoras PERMANENTES en los personajes que beban de
ellas, tales como subir un nivel entero de golpe, ganar +1 en una
estadística o incluso revivir a alguna unidad que ya murió. El uso de estas
fuentes es LIMITADO y normalmente aparecen 2 fuentes en la misma sala con un
total de 2 o 3 usos que son compartidos entre ambas fuentes. Una vez se han
consumido los usos, las fuentes se secan PARA SIEMPRE, así que es tu decisión
en quien usarlas.
Otro elemento que vuelve del juego original y que proporciona
también mayor flexibilidad y variabilidad en cada partida, ya que a veces no es
recomendable gastar usos de la fuente en subir un stat que después a la hora de
promocionar podría redondearse todo al igualarse en la base, lo que haría que
fuese un bono perdido para siempre. Elige sabiamente
DIFICULTAD
El juego tiene 2 modos de dificultad: Normal y Difícil. En el
juego original se podía desbloquear el llamado "modo fácil" que era
básicamente igual que el modo normal pero ganando el doble de experiencia; esta
característica ha hecho su transición al que ahora es llamado modo normal.
He terminado una partida completa en modo hard y en general puedo
decir que la dificultad es superior a la del juego original. Esto es debido en
definitiva a las nuevas mecánicas que se han descrito anteriormente; que hacen
que en promedio el juego aumente su dificultad. Aunque es cierto que el uso de
skills es algo exclusivo del jugador, no suponen una ventaja comparado al
enorme número de unidades mágicas que posee el enemigo que hace que, al no
tener tu apenas unidades con resistencia, sean letales y puedan matarte si te
descuidas en cualquier momento.
Los enemigos mantienen los mismos stats en el remake que en el
original hasta el capitulo 3 más o menos, donde los enemigos ya han sido
"adaptados" a las nuevas mecánicas y tienen alguna diferencia de
puntos en las estadísticas y también en las armas equipadas.
A diferencia del juego original aquí los enemigos sí que tienen
distintos stats entre el modo fácil y normal (Normal y difícil aquí), pero
apenas son un par de puntos en sus estadísticas, la diferencia no es muy
notoria la verdadera diferencia está en que ganas mucha más experiencia en el
modo normal que en difícil.
Otro punto a favor de la CPU es que los monstruos son bastante
resistentes por el principio del juego (quitando los zombies, pero los
esqueletos tienen muchísima defensa); y es que en este juego no haces tanto
daño como se ha podido ver en antiguas entregas; además de que los enemigos
tienen bastante vida en comparación al daño que les haces con la mayoría de
unidades por el principio y el final del juego.
Otro punto que aumenta la dificultad es que el enemigo puede
agruparse en las mazmorras e incluso hay zonas opcionales donde te atacan
grupos de 4-5 monstruos (Ósea unos 20 contra tu grupo de 10) y aquí la
diferencia numérica si se nota mucho porque a diferencia de otros Fire Emblem
es raro que mates a los enemigos de una ronda por el principio/mitad del juego.
Los capítulos finales de hecho pueden ser una tortura si no vas
bien preparado, aunque también puedes abusar de una estrategia utilizando las
unidades ilusorias ya que la CPU tiende a atacarlas a ellas antes que las tuyas
debido a que suele hacerles más daño; de manera que son los perfectos escudos
suicidas para cubrirte (Pero bueno esto ya seria meternos en una estrategia
particular del juego que tampoco voy a enrollarme aquí que es solo la review).
Es cierto que tu dispones del Mila Gear para poder retroceder
turnos y corregir errores, pero según la situación puedes verte acorralado en
alguna situación de la que es complicado escapar y tendrías que confiar en la
suerte para retroceder turnos y que el enemigo fallase (También recordemos que
si matan a Alm o Celica no puedes deshacerlo y es game over directo). Es cierto
que el Mila Gear es una enorme ventaja que tú tienes sobre el enemigo, pero
dado que los mapas tampoco son de extensión tan grande, por lo general un uso
del Mila Gear vendría siendo lo mismo que resetear el capitulo porque no
"pierdes tanto tiempo", excepto en una pelea de mazmorra, por lo que
creo que no afecta tan severamente a la dificultad del juego, afecta al mismo
nivel que la fatiga supongo.
Otro punto muy importante es la experiencia que recibes. Si juegas en Hard la
experiencia que ganas ES ÍNFIMA. No exagero, matar a una unidad enemiga puede
darte 7 míseros puntos de experiencia y atacarla solo 2-3; hay excepciones
claro y también depende del enemigo que ataques y los niveles de las unidades,
pero por norma general la experiencia escasa mucho. Como además la experiencia
que ganas va en función del DAÑO que hagas al enemigo así como del nivel de tu
clase, las unidades malas están "condenadas" a no mejorar nunca a
menos que dediques una CONSIDERABLE preferencia en entrenarlas haciendo que
maten enemigos y etc.
Pero tampoco acaba aquí todo; los crecimientos en este juego han sido buffados respecto
al juego original, pero siguen siendo bastante bajos y modestos en comparación
a lo que nos tienen acostumbrados desde Awakening. Aquí ganar un nivel y subir
1-2 stats es bastante normal, por lo que algunas unidades incluso lo tienen más
difícil para mejorar y destacar si quieres usarlas; pero con todo tienes las
cabezas de león y las bases de promoción para asegurar que todos sean más o
menos usables así que no asustarse tanto (Aunque hay personajes que sin un kilo
de preferencia son completamente inviables).
Las imágenes a continuación dependen del RNG y evidentemente no
deberían tomarse como una verdad absoluta, pero es para daros una idea de que
os podéis encontrar ambos extremos
Aun así no os asustéis. La mejora en los crecimientos respecto al
original se nota muchísimo, de verdad, que en el juego original casi el 85% de
los personajes eran basura, todos han mejorado respecto al original y en
algunos la mejora de crecimientos si es bastante notable. No me sé los
crecimientos de memoria, pero ya están en las principales páginas inglesas y se
pueden consultar
Por otro lado, curar aliados siempre da una cantidad fija de
experiencia incluso después de promocionar, así que entrenar a los curanderos
puede ser más fácil y consistente que entrenar unidades malas. Como curiosidad
también decir que la experiencia que puedes ganar curando en un mapa es
LIMITADA (Salta un bloqueo del juego que hará que tu curandero no gane experiencia,
pero esto es como después de 35 turnos curando o algo así, pero es una
curiosidad).
Overall por las nuevas mecánicas y los stats enemigos, a pesar de
que tú tienes a algunas de tus unidades más fuertes como es costumbre, se
puede decir abiertamente que este es el Fire Emblem de 3DS más difícil si
ignoramos la ruta Conquest de Fates. Yo lo valoro esto como algo positivo,
sobre todo porque este juego tiene un mayor carácter estratégico tanto fuera
como dentro de los combates en comparación a Awakening y Fates; y si alguien no
quiere tanta complicación siempre puede jugar en modo normal.
PD: Bueno claro, este juego también tiene el modo Casual donde las
unidades no mueren y vuelven etc., pero es que eso sumado al Mila Gear ya haría
que este juego no tuviese absolutamente ninguna dificultad xDD Pero todo es
opcional.
PERSONAJES
Hay un total de 34 personajes controlables en el juego (En el
juego original eran 32, NO MOSTRARE a los personajes nuevos) que se dividen
equitativamente entre las dos rutas. Lo primero es destacar los nuevos diseños
de los personajes respecto a sus faces originales, aquí van unas cuantas
imágenes ilustrativas:
(Y los personajes que salían en blanco están aquí
abajo)
Sobra decir que los nuevos diseños son una enorme mejora respecto
a los originales xDD. En cuanto al character development o desarrollo de los
personajes; en este juego también salen favorecidos. Algunos de estos
personajes intervendrán en diálogos de la historia principal, aunque sean intervenciones
menores, pero ayudan a forjarles una personalidad y a que sean recordados, algo
que no puede decirse mucho del juego original. La mayoría de personajes
iniciales tendrán algunas líneas recurrentes de diálogos durante la historia y
además siempre quedan los apoyos y las conversaciones en pueblos y lugares de
descanso para ayudar un poco.
Los personajes que más se han beneficiado de esto y que ahora
hablan activamente con Alm/Celica son Clive, Lukas Tobin, Gray, Mae, Boey y
sobre todo Saber; en general los primeros aliados de cada lord.
Como categoría aparte, se deben mencionar a Alm y a Celica, los
protagonistas
Durante el juego veremos los diálogos en la pantalla superior de
la 3DS mientras que en la inferior veremos la cara de Alm o Celica. Puede
parecer un detalle trivial, pero creo que da una mayor sensación de
profundidad; ya que están hablando al protagonista de frente pero tú también
puedes ver las expresiones faciales y mirada que tiene en todos los diálogos;
supongo que es un intento de enlazar la idea del avatar de juegos anteriores
ahora con que hay un protagonista real en el juego.
Por otra parte Alm y Celica gozan de un notorio y bien
desarrollado character development que esta muy apoyado en el excelente
doblaje del juego en japonés, las nuevas escenas y sus diferentes expresiones
faciales a lo largo del juego y en las cinemáticas.
Todos los personajes han recibido personalidad en el remake,
aunque en muchos casos sean cosas muy simples o sin mucho desarrollo. A nivel
de franquicia podría considerarse una vuelta atrás, pero si lo comparamos con
el material original toda ampliación es buena; ahora al menos los personajes
pueden ser recordados por un buen diseño físico además de alguna frase, voz o
característica personal de cada uno, porque aunque son pocos personajes y
pueden parecer simples son todos bastante diferentes entre sí, algo que he
valorado positivamente.
PD: Como curiosidad, hay un enemigo que en el juego original era
hombre y en el remake le han convertido en mujer xDDD
APOYOS
Era una de las adiciones que mas hype me daban por el juego; por
fin íbamos a volver al modelo clásico y en mi opinión mejor de apoyos que había
habido en toda la franquicia. Sin matrimonios ni siendo todos los apoyos
enfocados a formar relaciones e hijos, algo que detestaba muchísimo y que
parecía haberse convertido en la base de los nuevos Fire Emblem.
Aun así... los apoyos de este juego tampoco son la gran cosa. Son apoyos muy cortos y no relevan tampoco mucha información de
los personajes; de hecho algunos personajes incluso solo tienen una
conversación de apoyo con un único personaje y puede que ni eso. No lo
considero tan grave porque en el juego original no había nada (Nuevamente este
argumento reflota, porque me es imposible juzgar este juego sin comparar el
material original, que era muy pobre por lo que todo aquí parece una gran
innovación), pero a su vez los personajes también pueden darse a conocer a
través de las conversaciones en la base o sus propios diálogos durante el
juego. También son muy pocos personajes, de manera que no podíamos esperar
tantos apoyos.
Como un dato extra, varios apoyos no pueden obtenerse hasta haber
pasado X punto en la historia (Por ejemplo las hermanas pegaso Palla-Catria-Est
no pueden tener apoyo A hasta haber terminado el capítulo 3 del juego) por lo
que los diálogos están también contextualizados con la historia del juego.
Además los efectos de los apoyos se ven por fin claramente en la
batalla, ya que aparecen como barras adicionales que te permiten ver el efecto
que hacen directamente.
Los apoyos en este juego pueden aumentar el porcentaje de golpe,
de critico, de esquive y de evite (Anular críticos enemigos), no potencian la
fuerza o la defensa como en otros juegos.
Otra ventaja es que son muy rápidos de sacar porque tampoco
implica que los personajes están pegados, basta con que estén a 3 casillas de
distancia o menos para poder ir ganando puntos de apoyo y también para recibir
los bonos correspondientes.
Además de los apoyos por conversación, los personajes reciben
otros bonos por estar cerca de "sus líderes", sería algo así como los
apoyos que había en Thracia 776; y luego hay casos particulares como el apoyo
invisible entre Alm y Celica que les aumenta en 20% el crítico a ambos si están
cerca el uno del otro.
Dentro de la temática de los apoyos; no he podido leerlos todos
pero si he leído bastantes. A pesar de que son simples, abarcan por lo general
los temas que solían abarcar en los FE clásicos; hay algunos románticos, hay de
rechazo, hay de amistad, hay de humor... También debe tenerse en cuenta que en
este juego ya hay parejas oficiales formadas desde el principio del juego, por
lo que era obvio que dichos apoyos iban a ir encaminados a ello (Por ejemplo
Clive y Mathilda o Zeke y Tatiana)
Como conclusión: Me
han gustado los apoyos. Siendo
sincero esperaba mucho más de ellos, pero después del material original del
Gaiden y de los apoyos a los que nos estaban acostumbrando en Awakening y Fates
estos me parecen bastante decentes.
OTROS ASPECTOS (Esta sección es la más subjetiva de la review)
Otros apartados de los
que se puede opinar del juego serian los siguientes:
Música
La música del juego está compuesta en su mayoría por versiones
actualizadas de los temas originales de la Famicom. Desde mi opinión personal,
la música del juego es muy buena y los nuevos remixes de los temas musicales
suenan genial. Aunque es cierto que abusan de un mismo tema musical en los
combates durante mucho tiempo y puede llegar a cansar creo que no llega
realmente a cargar tanto pero habrá gente que podría pensarlo.
Además han añadido temas musicales nuevos y han añadido voces
corales a otros, lo que hace que suenen muchísimo más épicos. De los temas
musicales nuevos me encantan todos la verdad; si queréis adelantaros al juego
podéis escucharlos por youtube pero creo que vale la pena esperar a vivir el
momento con la escena, la música de este juego es genial. Y a diferencia de
Awakening y Fates y en similitud con el resto de Fire Emblems, ahora hay un
tema musical para las batallas que es distinto a la música que suena en el
campo de batalla de normal (excepto en ciertos combates)
Como nota final porque sé que es algo que interesa a mucha gente;
el tema musical del capítulo final es brillante. En mi opinión supera por mucho
a los temas de Awakening y Fates porque en este juego vuelve a ser como lo que
en mi opinión debería ser: Una melodía que te transmite la sensación de que es
la batalla final, que todo podría ser destruido si no triunfáis pero a la vez
la música da ese toque épico y motivarte de que puedes hacerlo y que debéis
avanzar todos juntos para salvar el mundo.
Animaciones
Me da mucha rabia no
poder mostraros con un gif ni con un video ni nada similar esto. Las
animaciones de este juego son GENIALES,
de verdad, son las mejores o de las mejores animaciones que han hecho nunca.
Son muy realistas, son muy fieles al mapa (No solo los cuadrados representan el
fondo que luego se ve en el combate, sino que incluso la distancia está bien
reflejada, si atacas a rango 5 la distancia en la animación es diferente de si
estas a 3 cuadros por ejemplo)...
Pero es que hay mas; ahora hay animaciones nuevas de contraataque,
que son mucho más fluidas que en cualquier otra entrega de la saga. Por ejemplo
los mirmidones si esquivan un ataque enemigo, saltaran o rodaran para
esquivarlo Y DURANTE ESA ANIMACIÓN DE ESQUIVE harán el contraataque
convirtiéndose así en una animación de ataque totalmente distinta a si ellos
hubieran iniciado el ataque.
Estas animaciones de contraataque también se suman a las
animaciones de ataque doble que mata y ataque doble que no mata.
Otra de las razones por las que opino que son realistas, es porque
los personajes no golpean solo con sus armas. Veras a los acorazados DANDO
PATADAS, a los caballos DANDO COCES o pisoteando, a los arqueros disparando a
los pies o a la cabeza... A los monstruos agonizando al caer derrotados... De
verdad, las animaciones son geniales, al menos al principio jugad con las
animaciones puestas, creo que vale la pena.
Ah si, todos los personajes del juego tienen una animación de victoria personalizada al derrotar a un enemigo, además todos los personajes dirán una frase/grito de guerra en su primera acción de cada batalla (Y también si utilizas el Mila Gear)
PD: A veces por reflejar fielmente el fondo de los mapas ocurren
cosas como esta xD Por lo general los mapas con escaleras y desniveles están
bien animados, esto es más que nada una curiosidad
^-- Pero vamos, cualquiera que haya jugado Fire Emblem
sabría que en los otros juegos habían puesto un fondo
"genérico" de barco y no se había dado esta situación (Caso
notorio de Soren caminando por el agua en FE9 xD)
Audio/Doblaje
Otra innovación de
este juego es que todo el texto está COMPLETAMENTE DOBLADO. Atrás quedan
esas frases genéricas y sin sentido que los personajes
decían mientras había un dialogo en marcha, ahora todas sus frases
están dobladas y en el caso del audio japonés son excelentes. Considero
que es otro punto muy positivo que ayuda a conectar mejor con los personajes y
narrar la historia y ojala que esto se mantenga presente en todos los juegos
futuros. Incluso los apoyos están doblados... Es genial, algo con lo que
muchos jugadores habíamos soñado desde siempre.
Diseño de los mapas
Al ser un remake "ya sabía" que tipo de mapas y
objetivos habría. Como se han mantenido fieles al original en su mayoría, los
objetivos de derrotar a todos los enemigos o solo al comandante son repetitivos
y aparecen en todos los mapas (Pero es que en esa época aun no habían innovado
demasiado ese campo); y el diseño de los mapas también puede parecer repetitivo
o simple, aunque son bastante diferenciados entre la ruta de Alm y Celica. Con
todo lo veo desde un punto de vista neutral, pero esta compensando por el
diseño de las mazmorras y sus batallas opcionales; la mejora gráfica lo
compensa por mucho
Monstruos
Los nuevos diseños de los
monstruos tanto a nivel de artwork como ingame son una pasada. Pero sobre todo
se ven muy realistas; los monstruos agonizan cuando los matas, gritan,
sufren... Sus animaciones también son geniales y es que en el juego
original eran terriblemente simples.
No quiero poner imágenes por lo mismo, creo que es mejor
impresionarse más en el momento, pero en general estoy encantado con la mejora
visual y de animación que han recibido los monstruos en este juego.
Censura
El juego aun no ha salido
en Occidente, por lo que no puedo saber si será censurado a nivel de textos o a
nivel visual. Con todo me parece bueno hacer la siguiente aclaración sobre la
versión japonesa:
Lo que más me preocupaba después de la enorme censura del Fates,
fue que en este juego la muerte y sufrimiento de los personajes estuviera
censurada. Me alegra decir que NO es así, los detalles macabros o sangrientos
del juego original se mantienen, hasta los insultos como bastardo/cabrones/etc.
están presentes al menos en la versión japonesa. Pero sobre todo, me preocupaba
que censurasen a las BRUJAS. Las brujas son mujeres que han sido ofrendadas
como sacrificio al dios Duma, han perdido su alma y el proceso es doloroso; me
preocupaba que hubiesen censurado esto al igual que muchas otras cosas... Pero
después de ver como es la animación y el audio de las brujas agonizando y
ahogándose al morir puedo confirmar que el juego se supera y muestra realmente
la idea que querían en el juego original.
Por lo tanto el juego NO ESTÁ censurado a nivel de violencia física ni verbal, y
espero que en la versión Occidental también sea así, pero solo nos queda
esperar para saberlo.
DLC
Los DLC son una estafa en la cara, fin... Okay, vamos a explicar ahora un poco mas detalladamente esto:
Los DLCs aun no han salido como tal, pero ya han mostrado la
información de varios de ellos. Algunos de ellos aportaran historia... Pero
realmente la historia que aportan es más bien prólogos o explicaciones de
eventos que ocurren de forma previa a la historia. Hoy por hoy el material que
tiene el juego de base es MAS QUE SUFICIENTE para entender todo lo que ocurre y
enlazar todos los puntos del juego, de manera que los DLCs no son para nada
necesarios y me atrevería a decir viendo las fechas en que los DLC serán
descargables, que han decidido voluntariamente hacerlo en DLC para sacar más
dinero a los jugadores...
Estos DLCs se asemejan a lo que en los otros remakes era material
descargable y gratuito, donde te narraban por ejemplo la backstory del grupo
de Katarina y Garnef etc. Además de esto está el típico DLC para farmear
experiencia, el típico DLC para encontrar objetos, el DLC que te da nuevas
clases a las que promocionar... Lo típico. No hay necesidad alguna de
comprarlos para entender y disfrutar el juego, así que cada cual que se gaste
lo que quiera, en mi opinión los DLCs aquí siguen siendo un robo y este
concretamente es RIDICULO porque el Season Pass cuesta INCLUSO MAS que el
propio juego (El juego son 40 dólares y el season pass
cuesta 45 dólares) y
ofrece una mierda... Pero en fin, cualquiera que me conoce ya sabe que no soy
fan de los DLC, y Fire Emblem lleva las 3 últimas entregas ofreciéndonos estos
sacacuartos, el que quiera pagarlo que lo haga, pero Nintendo no verá mi
dinero.
Ah si, tampoco hay que olvidarse que los amiibos de
Celica y Alm; amiibos que actualmente cuestan unos 25 dólares cada uno (Osea un
total de 50) y desbloquean mazmorras con su uso cual DLC. Otra forma de sacar
dinero por lo que ya debía venir incluido vaya.
SECCIÓN DE SPOILERS
Esta sección es la única
de toda la review que tiene spoilers sobre el juego. Si no quieres saber nada,
no la leas y salta directamente a la conclusión.
http://ikethekiller.blogspot.com.es/2017/05/seccion-spoilers-shadows-of-valentia.html
CONCLUSIÓN
Mi opinión final del juego:
Este es el Fire Emblem que llevaba esperando desde hace años (Y
quien me iba a decir a mí que sería un remake del Fire Emblem que menos me
gustaba...). Este juego
ha sido el último buen Fire Emblem que he jugado, antes de este el último juego
que REALMENTE SENTÍA que era un Fire Emblem fue el New Mistery of Emblem, otro
remake...
Shadows of Valentia tiene todos los elementos que busco en un Fire
Emblem: Tiene una historia que contar y que va avanzando, tiene personajes
carismáticos, tiene un buen desarrollo de sus protagonistas y personajes
secundarios, tiene un buen apartado estratégico, tiene dificultad, tiene buena
música, tiene buenas animaciones de combate...
De verdad, el juego es bastante completo. Claro que tiene muchos
aspectos que podría mejorar pero la mayoría vienen dados por el juego
original:
-Debería haber una mayor variabilidad de diseño y de objetivos en
los mapas (Siempre es lo mismo, vencer a todos los enemigos y en raras
ocasiones basta con matar solo al comandante).
-Debería haber más modos de dificultad, lo que elimina un poco la
rejugabilidad del juego (Aunque intenten compensarlo con las cabezas de león,
la elección de personaje entre Deen y Sonia o la formula de la promoción, no es
suficiente ni por asomo)
-Lo que aquí nos venden como DLC debería ser material incluido
directamente en el juego
-Los apoyos podrían estar más trabajados y no ser tan simples y
cortos en su mayoría
-Es irónico que el resto de villanos hayan recibido algún tipo de
"mejora" en sus objetivos y personalidad, pero los dos villanos
principales del juego se mantengan relativamente con la misma versión simplista
del original (Judah y Duma)
No obstante me parece muy positivo que el juego se haya mantenido
fiel al material original pero que a la vez ha sabido añadir nuevos elementos y
personajes que no han hecho sino mejorar la historia y desarrollo del juego...
Es que una vez más han hecho lo que hicieron con el remake de Mistery of Emblem
pero lo han llevado al siguiente nivel: Las innovaciones en el apartado gráfico
como la exploración de mazmorras, las animaciones, el
contenido/historia/personajes adicionales, la mejor narrativa del juego... Todo
esto y lo demás compensan las carencias y fallos que tiene el juego, de manera
que me parece uno de los juegos más completos de la franquicia. ¿Por qué es así?
-Las expansiones de la historia han sido sublimes. El juego tenía
una historia ridículamente simple y straightforward pero mejorando la narrativa
como han hecho en este juego todo mejora mucho.
-No hay cochino fanservice, waifus/husbandos/shippeo barato ni un
avatar sin personalidad que nos distraiga de la historia y el conflicto
principal. Tenemos 2 personajes protagonistas bien trabajados que van
experimentando y creciendo como personas durante un conflicto armado. ESTO ES LO QUE DEBE SER FIRE EMBLEM
-Los personajes secundarios y villanos principales tienen
personalidad, son característicos y se diferencian todos entre sí, lo que los
hace únicos
-El juego recompensa el apartado estratégico. Con las nuevas
mecánicas como la adición de skills o fatiga, sientes que tienes que pensar en
lo que haces y no es un simple avanzar hacia adelante y machacar A todo el
rato. Incluso el juego te da opciones para hacerlo más fácil si tu quieres, de
manera que todo el elenco de dificultades está cubierto tanto para quienes
buscan un desafío como quienes prefieren algo más fácil.
-Las animaciones de ataque, de skills, mágicas, música y diseño de
los monstruos además de las mazmorras son espectaculares
-La información que está en la sección de Spoilers es en general
todo positivo
Si se confirma que "Echoes" se convertirá en una marca o
serie de juegos de Fire Emblem que se dedicara a sacar remakes del resto de
juegos, puedo decir a día de hoy que los remakes tienen un sello de calidad (El
Shadow of Dragon es horrible xD pero los otros 2 remakes que han salido a
posterior de él me parecen geniales) y me dan esperanza de que Intelligent
Systems si quiere sabe hacer un Fire Emblem como los de antes.
Si te gustan los Fire Emblem clásicos, definitivamente te va a
gustar este juego. Si bien en su día las peculiaridades del Gaiden original nos
hicieron detestar el juego a la mayoría, en este remake se redimen de forma
excepcional y lo disfrutaras como otro juego más de la franquicia.
Si vienes buscando un Awakening o un Fates en este juego,
seguramente te decepciones, ya que no hay shippeo ni fanservice. Esto que acabo
de decir es una crítica personal dura (Como si a los que les gustaran Awakening
o Fates fuera solo por eso) pero bueno es mi blog y puedo decir lo que pienso
supongo; de todos modos si Awakening o Fates te gustaron por su apartado
estratégico como RPG este juego te va a gustar también; en definitiva es un
buen RPG y si te gusta la franquicia este juego debería encantarte como el
resto.
Comprare el juego original porque me ha encantado y también para
poder comparar después si la versión Occidental trae algún cambio respecto a la
japonesa, pero sobre todo porque realmente este juego se ha ganado mi respeto y
confianza de nuevo hacia Intelligent Systems y me gustaría que siguieran
sacando juegos como este en el futuro, aunque por lo que auguran las ventas de
este juego en Japón no soy tan optimista respecto a ello, pero el tiempo lo
dirá...
Versión simple: El juego es muy bueno, lo he disfrutado mucho y si
te gusta Fire Emblem este juego seguramente te encante. Este juego además es un excelente ejemplo de lo que debe ser un remake. Disfrútalo
FIN
AGRADECIMIENTOS
Skirmyan: Sin ti no habría podido jugar al juego directamente. No
habría sabido como meterme el Luma y toda la vaina necesaria para jugar
seguramente, así que esta review no habría podido hacerse sin ti. Muchas
gracias, eres una persona estupenda >////<
Kenko: Por
lo mismo que te agradecí en la otra review hace un año. Sin ti no habría podido
jugar a este ni a ningún otro juego; además de que si no hubieras
reparado/Cambiado el botón L de mi consola mi viaje por el mundo de la 3DS
habría acabado también hace mucho. Muchas gracias bigotitos: 3
Oracle of Fire:
Mi jefe y una de las pocas personas con la que me siento completamente cómodo e
igual hablando de Fire Emblem. La información, imágenes y en general paciencia
que has tenido conmigo durante todo el proceso de la partida es algo que debo
agradecerte ahora y siempre xD Gracias tortuga
Luzan: Por
haber aguantado mi montaña rusa de emociones mientras jugaba a este juego,
tanto las cosas que me agradaron mucho como las que me hicieron ragear fuerte
en otras ocasiones xD Gracias por haber estado ahí ofreciendo feedback conejil
Akinuy: Mi
búho escupe egagrópilas bae *_* Por haberme permitido pasarte todas las
imágenes y demás mierda que necesitaba para la review xDD Además sin ti este
blog no existiría así que: 3 Gracias cosita
Ann : Por haberme sido una beta tester de la beta y haberme sido de las personas que me ha apoyado mas en todo el proceso de la review y siempre apoyándome para que de mi opinión. Gracias bonita >///<
Xator Nova y AndrsBrdi: Por confirmarme, comentar y poder hablar sobre varios aspectos del juego gracias a los cuales he podido completar la review. Gracias a los dos : 3
Mis seguidores de Twitter: Me habéis estado aguantando las últimas semanas los comentarios,
imágenes y demás que he ido diciendo del juego. Os habéis interesado por mi
opinión y votasteis de forma mayoritaria con que queríais leer esta nueva
review. Espero que os haya gustado, muchas gracias por apoyarme y seguirme ahí
todos los días ^^
A toda persona que haya sido capaz de leerse este tocho gigante: Ya sea porque te gustan los Fire Emblem
clásicos, los nuevos o simplemente hayas querido molestarte en leer mi opinión
sobre el tema. Muchas gracias por tu tiempo, espero que te haya gustado
Cualquier comentario, opinión o mensaje privado que queráis
mandarme acerca de esta review será bien recibido, así también puedo mejorar a
la vez que os intento dar el mejor contenido y mi mejor visión posible. Muchas
gracias a todos